您现在的位置是:欲壑难填网 > 焦点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
欲壑难填网2026-01-01 04:25:42【焦点】5人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(62364)
相关文章
- การกินอาหารมื้อใหญ่เกินปกติ ส่งผลกระทบต่อสมองของเราอย่างไรบ้าง ?
- 应急管理部:在全国范围内开展安全生产资格证书涉假专项治理
- 甲壳虫ADB助手怎么安装应用到电视
- น้ำท่วมหาดใหญ่: เผยห้วงเวลาวิกฤต รพ.หาดใหญ่ เมื่อ 2,400 คนใน รพ. ถูกตัดขาดจากน้ำท่วม
- 汪峰“相信未来”天津站:共同的音乐共同的体验
- เปิดข้อมูลชุดใหม่ พบแนวควบคุมของอิสราเอลลึกเข้าไปในฉนวนกาซากว่าที่คาด
- [新浪彩票]足彩第25189期任九:那不勒斯米兰舍弃
- 《喵喵宫廷》PC版下载 Steam正版分流下载
- 18岁女乒天才被誉下个李晓霞 曾横扫平野打哭日本一姐
- 不锈钢景观装饰花盆异形曲面模具冲压工艺应用市场
热门文章
站长推荐
友情链接
- 惨不忍睹:纳粹最大的妇女集中营 女人尸体成堆
- 初三议论文:谈诚信 12
- 2018年泛太平洋游泳锦标赛:莱德基破纪录 日本获2金
- 《拳皇98》版不知火舞最新雕像公开 性感无双背部压力巨大
- “望山 见水 记乡愁——广西地名文化遗产展”在南宁开展
- 传奇里怪物掉落的奖励物品靠抢
- 《拳皇98》版不知火舞最新雕像公开 性感无双背部压力巨大
- 证监会换帅高开 A股盘面:沪指涨0.54% 券商股造好
- 孙杨冲击东京奥运会大满贯 外媒质疑孙杨大满贯不现实
- CCTV新闻—东方时空
- 一颗“星链”卫星突发罕见事故,正在太空翻滚
- 52家年内涨幅超30% 这些宁波“A牛”你拿住了吗?
- CKUR中联骑士联盟马术俱乐部9岁小骑手大龙:深情演绎“龙马精神”
- 更激情的斩妖除魔!《远征OL》今日开启资料片新区「伏魔」!
- 15 Bucket‑List Northern Lights Experiences (2025–2026 Solar Maximum)
- “居安思危,强军固防”系列国防教育讲座走进学校 松江这里的师生收获多
- 杭州市余杭区智慧环卫监管平台正式投入运行
- 金山旗下经典端游《封神榜2》全新版本“国战烽火”19日倾情上线
- 广东跑步援藏线上赛开启,跑得越多,兑换公益金越多!
- 保护消费者和经营者合法权益 《互联网平台价格行为规则》印发







